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CONTIABOGADOS

Guía práctica

Clase 9 de marcas: software, aplicaciones y equipos electrónicos

La clase 9 cubre los aparatos e instrumentos científicos, ópticos, audiovisuales y de medición, los equipos informáticos, el hardware, los celulares, las aplicaciones y el software descargable o grabado, y las gafas. El servicio que se usa en línea, sin instalar nada, va en la clase 42.

Qué cubre la clase 9

Según el descriptor oficial, la clase reúne:

El eje es el producto: lo que se descarga, se enchufa o se lleva puesto. Los ejemplos son orientativos; la ubicación exacta de cada producto se confirma en el nomenclador al armar la solicitud.

Qué NO va en la clase 9

Producto o actividadDónde se evalúa
SaaS, plataformas en la nube, desarrollo de software, ciberseguridadClase 42
Mensajería, transmisión de datos, audio y video como servicioClase 38
Cursos, entretenimiento, edición de contenidos digitalesClase 41
Aparatos de videojuegos, juguetesClase 28
Aparatos médicosClase 10
RelojeríaClase 14
Vender equipos o apps, tiendas onlineClase 35
Instalar o reparar equiposClase 37

¿Se instala o se usa en línea? La 9 y la 42

Es la duda que más se repite. El descriptor de la 9 habla de software «descargable o grabado». El de la clase 42 habla de SaaS, plataformas en la nube, inteligencia artificial, programación y ciberseguridad, y del desarrollo de software. Si el usuario instala algo, mirá la 9; si entra a algo, la 42; si desarrollás software para otro, también la 42.

Una app de mensajería o videollamadas se evalúa también como servicio en la 38; un marketplace, en la 35; una de cursos, juegos o contenidos, en la 41. Una startup suele necesitar varias clases. La guía de marca de una app o software arma el cuadro completo, con titularidad e inversores.

Juegos: la clase 9, la 28 y la 41

El videojuego reparte su marca entre tres clases:

Un estudio independiente que lanza un juego de cartas digital, lo imprime en versión física y organiza torneos presenciales puede necesitar las tres. Antes de decidir, mirá cómo se entrega cada parte.

Nombres de apps y de dispositivos: dónde fallan

Desde el 1/3/2026 el INPI no examina de oficio la semejanza con marcas anteriores (Res. INPI 583/2025). Si otro pide un nombre parecido al de tu app, tenés 30 días corridos desde la publicación para oponerte (art. 13). La vigilancia de marcas evita enterarte tarde.

Gafas, relojes inteligentes y otros casos de frontera

El código no se protege con marca

La marca protege el nombre y el logo. Los programas de computación, fuente y objeto, se protegen como obras (Ley 11.723, art. 1), y esa protección abarca la expresión, no las ideas ni los métodos en sí. Si lo desarrolló un empleado o un freelance, mirá a quién le pertenece la obra y cómo registrar un software como obra.

Cada clase, su arancel

Una app con servicio en línea suele pedir al menos dos clases. El arancel base de la Res. INPI 75/2026 se define por una solicitud en una clase con hasta 20 indicaciones, y se expresa en UMAPI. Valor de referencia de la unidad: $360 (valor inicial de la UMAPI al 1 de abril de 2026; desde mayo de 2026 se actualiza todos los meses por el IPC del INDEC). El arancel base es de 100 UMAPI (equivalía a $36.000 al valor inicial de abril de 2026) por una solicitud de marca nueva en una clase con hasta 20 indicaciones. Ese monto en pesos cambia todos los meses; el detalle está en cuánto cuesta registrar una marca.

Antes de presentar la solicitud

  1. Definí si el usuario instala el producto (9) o lo usa en línea (42).
  2. Anotá qué servicios presta la app: mensajería, ventas, cursos, juegos.
  3. Evitá nombres que describan la función o que solo sumen «app» o «tech».
  4. Buscá antecedentes en la 9, la 42 y las clases de servicios vecinas.
  5. Presentá la solicitud antes del lanzamiento y de subir la app a una tienda.
  6. Revisá cómo elegir las clases de Niza antes de cerrar la lista.

Distinciones del rubro

Descargar no es lo mismo que usar en línea

El software que se instala es de la clase 9; el servicio al que se accede en la nube, de la 42.

Juego descargable no es lo mismo que aparato de videojuegos

El programa es de la clase 9; los aparatos de videojuegos y los juguetes, de la 28.

Nombre disponible en la tienda no es lo mismo que marca disponible

Que la tienda acepte tu nombre no significa que el INPI lo pueda registrar a tu favor.

Qué reunir antes de consultar

Preguntas frecuentes

¿Tengo que elegir entre la clase 9 y la 42?

No. Son solicitudes distintas y se pueden pedir las dos. Si tu producto se descarga y además ofrece un servicio en línea, conviene evaluar ambas.

¿Puedo usar el mismo nombre que una marca de otro rubro?

El art. 3 compara productos o servicios iguales, no clases. Si son distintos y sin relación, a veces se puede, pero hay que analizarlo caso por caso. Mirá marcas parecidas y riesgo de confusión.

Mi app la hizo un freelance. ¿De quién es la marca?

La marca es de quien la registra (art. 4). La titularidad del código es otro tema, que se define aparte.

Alguien lanzó una app con un nombre casi igual al mío. ¿Qué hago?

Si su solicitud todavía está en plazo, se puede presentar una oposición. Si ya está concedida, hay otras vías. Escribinos por WhatsApp con ambos nombres y las fechas, y lo revisamos.

Fuentes oficiales

Para verificar lo que decimos, siempre con la fuente primaria a mano:

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Propiedad intelectual

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