Clases de marcas
El índice con las 45 clases de Niza, para ubicar el resto de tus productos y servicios.
Guía práctica
La clase 28 de Niza cubre juegos y juguetes, aparatos de videojuegos, artículos de gimnasia y deporte y adornos para árboles de Navidad. El software de los juegos va en la 9, los juegos en línea en la 41 y la ropa deportiva en la 25. Si licenciás un personaje, el contrato pesa tanto como la clase.
Según el nomenclador del INPI, la 28 reúne cuatro grupos:
El nomenclador oficial es más detallado que este resumen: antes de presentar, buscá cada producto por su nombre. La ley pide una solicitud por clase con los productos indicados (art. 10 de la Ley 22.362); revisá el método en cómo elegir las clases de Niza.
| Si lo que vendés o hacés es... | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| Software de juegos y apps, descargables o grabados | 9 | La 9 cubre software y aplicaciones descargables o grabados, y hardware informático |
| Juegos en línea, torneos, clases de deporte | 41 | La 41 cubre entretenimiento, espectáculos, eventos deportivos y enseñanza |
| Camisetas, ropa y calzado deportivo | 25 | La 25 cubre prendas, calzado y sombrerería |
| Bicicletas | 12 | La 12 cubre vehículos, incluidas las bicicletas |
| Mochilas, bolsos | 18 | La 18 cubre artículos de equipaje, bolsos y mochilas |
| Libros, revistas y papelería infantil | 16 | La 16 cubre impresos y artículos de papelería |
| Suplementos para deportistas | 5 | La 5 cubre suplementos alimenticios |
| Juguetería o tienda de deportes | 35 | La 35 cubre la venta minorista y mayorista, incluido el e-commerce |
Guías de las vecinas: software y equipos electrónicos (clase 9), ropa y calzado (25), educación, entretenimiento y eventos (41).
Imaginá un estudio inventado, «Pixel Norte», que lanza un juego como aplicación descargable, con modo multijugador en línea y un joystick con su marca. La aplicación es software (clase 9), la partida en línea es un servicio de entretenimiento (41) y el joystick puede ubicarse en la 28 como aparato de videojuegos. El límite entre un accesorio de juego y un periférico informático se confirma producto por producto en el nomenclador.
La lógica vale para el juego de mesa que suma una versión app: el mazo de cartas y el tablero son de la 28, la app es de la 9. Si tu negocio es el software, leé la marca de una app o software.
El nombre de un juguete o de un deporte para sus propios artículos es descriptivo: «Rompecabezas» para rompecabezas, «Pádel» para palas de pádel, «Didáctico» o «Educativo» para un juego que lo es (art. 2, inc. a). La ley tampoco protege como marca la forma que se da a los productos ni un solo color (art. 2, incs. c y d): la forma de tu muñeco se defiende por otras vías, como el diseño industrial o, si es distintiva, como marca tridimensional. Sí podés registrar el envase, el envoltorio y los dibujos (art. 1).
Los juguetes y los artículos deportivos de marca atraen copias. Quien falsifica o imita fraudulentamente una marca registrada, la usa sin autorización o vende productos con marca falsificada puede ir preso de tres meses a dos años, con multa (art. 31). Esas herramientas son para el titular: la propiedad de la marca se obtiene con el registro (art. 4). Mirá cómo denunciar la falsificación e importación de mercadería falsificada.
La marca no reemplaza el control de seguridad
Un juguete se vende bajo controles de seguridad propios, y tener la marca registrada no los sustituye. La Disposición 690/2026 de la Subsecretaría de Defensa del Consumidor y Lealtad Comercial (B.O. 31/8/2026) prohibió importar, fabricar y comercializar un tipo de juguetes blandos importados por riesgo para la salud, y recuerda que su comercialización está condicionada por normas técnicas de seguridad; cita el art. 5 de la Ley 24.240, que exige que las cosas no presenten peligro en condiciones normales de uso. Esta guía no cubre esos requisitos.
Cuánto cuesta cada clase
El arancel base oficial (Res. INPI 75/2026) es por una solicitud de marca nueva en una clase, con hasta 20 indicaciones. Se calcula en UMAPI, una unidad que se actualiza todos los meses. Valor de referencia de la unidad: $360 (valor inicial de la UMAPI al 1 de abril de 2026; desde mayo de 2026 se actualiza todos los meses por el IPC del INDEC). El arancel base es de 100 UMAPI (equivalía a $36.000 al valor inicial de abril de 2026) por una solicitud de marca nueva en una clase con hasta 20 indicaciones. Ese monto en pesos cambia todos los meses. Un personaje con merchandising en cuatro clases requiere cuatro solicitudes: cuánto cuesta registrar una marca.
Software de juegos (clase 9) no es lo mismo que Aparato de videojuegos (clase 28)
El juego descargable o grabado es de la 9; el aparato físico para jugar es de la 28.
Juguete (clase 28) no es lo mismo que Juego en línea o torneo (clase 41)
Lo que se compra y se guarda en un estante es producto; lo que se juega o se organiza como actividad es servicio.
Artículos de deporte (clase 28) no es lo mismo que Ropa deportiva (clase 25) y bicicletas (clase 12)
El equipamiento para practicar va en la 28; la indumentaria en la 25 y las bicicletas en la 12.
No. Es de otro y necesitás su licencia: qué productos, qué territorio y por cuánto tiempo. Registrarlo por tu cuenta, sabiendo que es ajeno, puede terminar en la nulidad (art. 24, inc. b).
No. El juego de mesa es de la 28 y la app es de la 9; si además tiene modo en línea, el servicio es de la 41. Cada clase se pide por separado.
Depende de qué tengas registrado. La forma no es marca por sí misma (art. 2, inc. c); se protege como diseño industrial o, si es distintiva, como marca tridimensional. Si copian tu marca registrada, entran en juego el art. 31 y, para las medidas, el art. 34.
No. El registro da exclusividad sobre el nombre; la seguridad del juguete tiene controles aparte. Si querés que revisemos el nombre, las clases y los contratos de licencia, escribinos por WhatsApp con fotos del producto y del packaging.
Para verificar lo que decimos, siempre con la fuente primaria a mano:
El índice con las 45 clases de Niza, para ubicar el resto de tus productos y servicios.
El método para decidir cuántas clases pedir cuando tu producto tiene versión física, digital y de ropa.
La clase 29 cubre carnes, lácteos, huevos, conservas y aceites. Qué va en la 30, la 31 o la 35 y cuándo el nombre choca con una denominación de…
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Registro de marcas, derechos de autor y patentes de invención: las leyes 22.362, 11.723 y 24.481 comentadas, con defensa ante el uso no autorizado.
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