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CONTIABOGADOS

Guía práctica

Clase 28 de marcas: juegos, juguetes y artículos deportivos

La clase 28 de Niza cubre juegos y juguetes, aparatos de videojuegos, artículos de gimnasia y deporte y adornos para árboles de Navidad. El software de los juegos va en la 9, los juegos en línea en la 41 y la ropa deportiva en la 25. Si licenciás un personaje, el contrato pesa tanto como la clase.

Qué cubre la clase 28

Según el nomenclador del INPI, la 28 reúne cuatro grupos:

El nomenclador oficial es más detallado que este resumen: antes de presentar, buscá cada producto por su nombre. La ley pide una solicitud por clase con los productos indicados (art. 10 de la Ley 22.362); revisá el método en cómo elegir las clases de Niza.

Qué NO va en esta clase

Si lo que vendés o hacés es...ClasePor qué
Software de juegos y apps, descargables o grabados9La 9 cubre software y aplicaciones descargables o grabados, y hardware informático
Juegos en línea, torneos, clases de deporte41La 41 cubre entretenimiento, espectáculos, eventos deportivos y enseñanza
Camisetas, ropa y calzado deportivo25La 25 cubre prendas, calzado y sombrerería
Bicicletas12La 12 cubre vehículos, incluidas las bicicletas
Mochilas, bolsos18La 18 cubre artículos de equipaje, bolsos y mochilas
Libros, revistas y papelería infantil16La 16 cubre impresos y artículos de papelería
Suplementos para deportistas5La 5 cubre suplementos alimenticios
Juguetería o tienda de deportes35La 35 cubre la venta minorista y mayorista, incluido el e-commerce

Guías de las vecinas: software y equipos electrónicos (clase 9), ropa y calzado (25), educación, entretenimiento y eventos (41).

Videojuegos: aparato, software y servicio son tres solicitudes

Imaginá un estudio inventado, «Pixel Norte», que lanza un juego como aplicación descargable, con modo multijugador en línea y un joystick con su marca. La aplicación es software (clase 9), la partida en línea es un servicio de entretenimiento (41) y el joystick puede ubicarse en la 28 como aparato de videojuegos. El límite entre un accesorio de juego y un periférico informático se confirma producto por producto en el nomenclador.

La lógica vale para el juego de mesa que suma una versión app: el mazo de cartas y el tablero son de la 28, la app es de la 9. Si tu negocio es el software, leé la marca de una app o software.

Personajes y licencias: merchandising sin errores

Nombres y formas que no te dan exclusividad

El nombre de un juguete o de un deporte para sus propios artículos es descriptivo: «Rompecabezas» para rompecabezas, «Pádel» para palas de pádel, «Didáctico» o «Educativo» para un juego que lo es (art. 2, inc. a). La ley tampoco protege como marca la forma que se da a los productos ni un solo color (art. 2, incs. c y d): la forma de tu muñeco se defiende por otras vías, como el diseño industrial o, si es distintiva, como marca tridimensional. Sí podés registrar el envase, el envoltorio y los dibujos (art. 1).

Falsificaciones y seguridad: lo que la marca no resuelve

Los juguetes y los artículos deportivos de marca atraen copias. Quien falsifica o imita fraudulentamente una marca registrada, la usa sin autorización o vende productos con marca falsificada puede ir preso de tres meses a dos años, con multa (art. 31). Esas herramientas son para el titular: la propiedad de la marca se obtiene con el registro (art. 4). Mirá cómo denunciar la falsificación e importación de mercadería falsificada.

La marca no reemplaza el control de seguridad

Un juguete se vende bajo controles de seguridad propios, y tener la marca registrada no los sustituye. La Disposición 690/2026 de la Subsecretaría de Defensa del Consumidor y Lealtad Comercial (B.O. 31/8/2026) prohibió importar, fabricar y comercializar un tipo de juguetes blandos importados por riesgo para la salud, y recuerda que su comercialización está condicionada por normas técnicas de seguridad; cita el art. 5 de la Ley 24.240, que exige que las cosas no presenten peligro en condiciones normales de uso. Esta guía no cubre esos requisitos.

Cuánto cuesta cada clase

El arancel base oficial (Res. INPI 75/2026) es por una solicitud de marca nueva en una clase, con hasta 20 indicaciones. Se calcula en UMAPI, una unidad que se actualiza todos los meses. Valor de referencia de la unidad: $360 (valor inicial de la UMAPI al 1 de abril de 2026; desde mayo de 2026 se actualiza todos los meses por el IPC del INDEC). El arancel base es de 100 UMAPI (equivalía a $36.000 al valor inicial de abril de 2026) por una solicitud de marca nueva en una clase con hasta 20 indicaciones. Ese monto en pesos cambia todos los meses. Un personaje con merchandising en cuatro clases requiere cuatro solicitudes: cuánto cuesta registrar una marca.

Distinciones que cambian el resultado

Software de juegos (clase 9) no es lo mismo que Aparato de videojuegos (clase 28)

El juego descargable o grabado es de la 9; el aparato físico para jugar es de la 28.

Juguete (clase 28) no es lo mismo que Juego en línea o torneo (clase 41)

Lo que se compra y se guarda en un estante es producto; lo que se juega o se organiza como actividad es servicio.

Artículos de deporte (clase 28) no es lo mismo que Ropa deportiva (clase 25) y bicicletas (clase 12)

El equipamiento para practicar va en la 28; la indumentaria en la 25 y las bicicletas en la 12.

Qué reunir antes de consultar

Pasos para avanzar

  1. Buscá antecedentes en la 28 y en las clases vecinas de tu merchandising (cómo buscar).
  2. Pedí por separado el juguete, el software y el servicio en línea.
  3. Si usás un personaje ajeno, cerrá la licencia por escrito antes de producir.
  4. Descartá nombres que sean el producto o el deporte.
  5. Presentá antes de lanzar y guardá fotos de packaging con fecha.
  6. Si aparece una solicitud parecida a tu juguete o a tu personaje, el plazo para oponerte es de 30 días corridos desde su publicación (vigilancia de marcas).

Preguntas frecuentes

Quiero fabricar juguetes con un personaje de una serie, ¿lo registro a mi nombre?

No. Es de otro y necesitás su licencia: qué productos, qué territorio y por cuánto tiempo. Registrarlo por tu cuenta, sabiendo que es ajeno, puede terminar en la nulidad (art. 24, inc. b).

Mi juego de mesa tiene versión app, ¿alcanza una sola solicitud?

No. El juego de mesa es de la 28 y la app es de la 9; si además tiene modo en línea, el servicio es de la 41. Cada clase se pide por separado.

Copiaron la forma de mi juguete, ¿qué puedo hacer?

Depende de qué tengas registrado. La forma no es marca por sí misma (art. 2, inc. c); se protege como diseño industrial o, si es distintiva, como marca tridimensional. Si copian tu marca registrada, entran en juego el art. 31 y, para las medidas, el art. 34.

Si registro la marca de mis juguetes importados, ¿ya puedo venderlos?

No. El registro da exclusividad sobre el nombre; la seguridad del juguete tiene controles aparte. Si querés que revisemos el nombre, las clases y los contratos de licencia, escribinos por WhatsApp con fotos del producto y del packaging.

Fuentes oficiales

Para verificar lo que decimos, siempre con la fuente primaria a mano:

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